レポート
XR産業のメガトレンド分析
₩5,000,000
2023年 8月 21日
PDF(425P)レポート内容紹介
ウェアラブル機器とIT機器の代替を目標に徐々に規模を拡大しているXR機器産業の足跡を注目し、未来市場を展望するために1989年から2023年上半期まで発売されたXR機器モデルと仕様を分析した。 この期間中に発売されたと調査したXR機器のモデル数は327社であり、メーカー数は127社である。
XR機器はVRとMRそしてARに分類した。 AR機器はoptical see-through(OST)製品だけをARに分類し、カメラを通じて現実世界を見ることができるvideo see-through(VST)方式はMRに分類した。 業者によってMRとVR機器に対する表記方式が混ざっており、固定方式も綿密に調査して機器分類に参照した。
XR機器のトレンドを分析するため、期間別3つに分けて分析した。
1) 2023年上半期にのみ発売された製品の最新動向
2) 1989年から2022年まで発売された製品分析によるXR機器全体の流れ
3) 現在、製品を発売していないか、会社の買収·合併·廃業などを考慮し、正確な現況分析のための2018~2022年までの5年間の動向
1989~2022年の間に発売されたモデル数を機器別に分析した結果、XR機器産業は2016年から開花し始めたと判断される。 機器モデルは大部分がVR用だったが、2017年に発売されたモデル数が最高点を記録した後、新しいVR機器モデル数は徐々に減少している。 特に、COVID-19が始まった2020年以降、AR機器モデル数がVR機器モデル数を上回っている。 新規発売VR機器モデル数が減少した理由の一つでは、MR機器モデル数の増加も影響を与えている。 この分析を通じて、2021年からはXR機器産業がVRからARとMR産業に転換されていることが確認された。
XR機器産業を国別に競争力も分析した。 最近デバイス産業は各国のecosystemによって全体供給網が影響を受けており、XRセット産業を主導している国と応用分野を調べた。 2018~2022年の間にXR機器を発売した業者数が最も多い国は中国として25社と確認された。 次は米国として20社、韓国は9社として3番目に業者が多い。 応用分野別の業者数を調査した結果では、中国業者はVRとMR製品を発売した企業数が最も多いが、AR企業数では米国が1位であることが確認された。 韓国はARとVR製品分野でそれぞれ3位を占めた。
XR機器製品のモデル数を分析した時は、中国が1位であり、2位は米国、3位は台湾と分析された。
2010~2022年の間にXR用ソフトウェア企業と発売された製品、応用分野を分析した。 同期間に発売されたソフトウェア数は472件で、企業数は178社だ。 XR用ソフトウェア発売数の増加は2016年からで、472個のソフトウェアをXR種類別に分析した時、VR用が311件として比率が66%であり、ARとVR用はそれぞれ81件と80件と集計された。 まだ、VRソフトウェアがXRソフトウェア産業を支配しているものと見られる。
国別にXR種類別ソフトウェアを分析した時、中国でVR用が177件として最も多い製品を発売したことが分かった。 この結果はVRソフトウェア産業は中国が主導していることを示している。 ジャンル別に分析した結果、ゲーム用が233件で全体の49%を占めており、産業用が62件として13%、娯楽用が41件として9%を占めた。
ソフトウェア会社数を国別に分析した時には、米国企業が79社として圧倒的な企業数を保有している。 一方、VR用ソフトウェアの発売が最も多い中国は企業数が12社に過ぎなかった。
目次
2. ホットイシュー分析
2.1 AppleのVision Proがもたらすdigital convergency
2.2 サムスンディスプレイのeMagin買収と期待効果
3. XR産業の価値
3.1 Digital convergency
3.2 メタバース時代からAI時代へ
3.3 21世紀のヒューマンライフスタイルの変化予想
4. XRの定義と産業構成要素
4.1 XRとは?
4.2 XR産業コンポーネント
5. 2023年上半期発売 XRデバイス
5.1 2023年発売のXRデバイス
5.2 2023年発売のXRデバイスの仕様分析
6. XR用ハードウェア動向分析
6.1 調査範囲と分類
6.2 XR機器モデル発売数の動向分析
6.3 XR機器用光学系の動向分析
6.4 XR機器用ディスプレイのトレンド分析
6.5 XR機器用光学系とディスプレイの相関分析
6.6 XR機器用トラッキングタイプ分析
6.7 XR機器用 power connection type分析
6.8 AR機器の動向分析
7. 最近5年間のXR機器動向分析 (2018~2022)
7.1 AR機器の動向分析
7.2 MR機器の動向分析
7.3 VR機器の動向分析
8. 光学系動向分析 (2018~2022)
8.1 光学系比率分析
8.2 XR機器別光学系動向分析
8.3 年度別光学系動向分析
8.4 光学系FoV分析
8.5 ディスプレイ別光学系FoV分析
9. ディスプレイトレンド分析 (2018~2022)
9.1 ディスプレイ比率分析
9.2 年度別ディスプレイトレンド分析
9.3 ディスプレイ解像度分析
10. XR機器用光学系とディスプレイの組み合わせ分析 (2018~2022)
10.1 光学系とディスプレイの相関関係分析
10.2 XR機器別最適組み合わせ
11. 国別XR機器メーカーとモデル数の分析 (1989~1H2023)
11.1 国別XR機器メーカー数の分析
11.2 国別XR機器モデル数分析
12. XRハードウェアの国家競争力分析 (2018~2022)
12.1 国別XR機器メーカー数分析
12.2 国別XR機器モデル数分析
12.3 Top 5 国別XR機器産業の競争力分析
13. XR用ソフトウェア動向分析
13.1 XR用ソフトウェアの分類
13.2 年別のXRソフトウェア発売動向分析
13.3 アプリケーション別ソフトウェア発売動向分析
13.4 ジャンル別ソフトウェア発売動向分析
13.5 国別ソフトウェア発売動向分析
13.6 国別ソフトウェア企業数の分析
14. 最近3年間のXR用ソフトウェア動向分析
14.1 アプリケーション別動向分析
14.2 ジャンル別トレンド分析
14.3 企業別XR別ソフトウェア
14.4 国別発売ソフトウェア分析
15. XR用ソフトウェア産業の国別競争力分析 (2018~2022)
15.1 国別XRソフトウェア企業数分析
15.2 国別発売XRソフトウェアの分析
15.3 ジャンル別、国別XRソフトウェア発売企業数の分析
15.4 Top6 ソフトウェア国分析
16. Top9 XR機器メーカー
17. XR産業の挑戦とリスク
17.1 XR業界の現状
17.2 XR業界の挑戦課題
17.3 XR業界のリスク
17.4 XR産業の成功要素
18. XR機器メーカー動向
19. XRソフトウェア企業の動向
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