스페셜 보고서

2022 Micro-Display 기술 보고서

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2022년 3월 22일

PDF(116p)

소개

휴대폰이 스마트폰으로 진화함에 따라 시작된 스마트 시대가 다시 한번 진화를 예고하고 있다. 바로 스마트폰 기능이 안경 형태의 AR Glass로의 진화이다.
스마트폰은 손이나 가방, 호주머니에 가지고 다닐 수 있는 기기이기 때문에 모바일 디바이스로서 분류되지만, AR Glass는 얼굴에 착용하는 기기이기 때문에 웨어러블 디바이스로서 분류된다.
AR Glass는 안경과 마찬가지로 투명한 유리가 전면에 있으며, 표시하고자 하는 정보도 이 유리에 상이 맺힌다. 따라서 사용자는 걸어 다니면서 정보를 바로 볼 수 있는 장점이 있다. 더불어 투명한 유리를 통해 보이는 사물에 겹쳐 여러 정보를 표시할 수 있어 이제까지의 정보 기기와 다른 새로운 경험을 느끼게 해 준다.
AR Glass를 이루는 마이크로 디스플레이로서는 실리콘 기판에 액정 또는 OLED가 놓여 있는 LCoS(liquid crystal on Silicon)와 OLEDoS(OLED on silicon) 그리고 micro-LED, MEMS 등이 있다.
또한 VR 기기는 메타버스 시대에서 필수적인 디바이스로 자리를 잡아가고 있다. VR 기기는 게임과 영화들을 이제까지 존재한 어떤 디바이스 보다 현장감이 있는 경험을 제공할 것이다. VR용 디스플레이 역시 마이크로 디스플레이가 주로 사용되고 있다.
이에 따라 Apple과 Meta, Google, Sony 등 세계 최고의 IT 기업들이 앞다투어 AR Glass와 VR 기기 개발과 상품화에 박차를 가하고 있다.
스마트폰과 게임기들을 대체할 새로운 디바이스인 AR Glass와 VR 기기용 마이크로 디스플레이는 향후 정보 기기를 대체할 게임 체인처로 수년 이내에 자리매김할 것이다.
이번 마이크로 디스플레이 보고서에서는 AR Glass와 VR 기기 개발 업체의 제품 동향과, AR과 VR의 핵심 부품인 마이크로 디스플레이의 현재 개발 상황을 면밀하게 조사하여 기술적 진보와 문제점 등을 상세히 분석하였다.

목차
1. AR과 VR, XR
1.1 개요
1.2 VR
1.3 AR
1.4 XR
1.5 XR 장치
1.6 마이크로 디스플레이

2. AR 개발 동향
2.1 정보기기의 진화와 디스플레이
2.2 Near Eye Display 제품
2.3 Near Eye Display의 광학계
– 2.3.1 Projection Type (look around)
– 2.3.2 Beam Splitter형 디스플레이
– 2.3.3 Waveguide 방식 광학계
– 2.3.4 Micro Mirror 방식
– 2.3.5 망막주사형 디스플레이
2.4 AR Glass에 사용되는 Micro-Display
– 2.4.1 Non-Emissive Micro-Display
– 2.4.2 Emissive Micro-Display
2.5 상품화된 AR 기기에 있어 Display와 Optics의 조합

3. VR 개발 동향
3.1 VR 기기에 요구되는 사항
– 3.1.1 넓은 FOV
– 3.1.2 고정세
– 3.1.3 고속 응답
3.2 상품화된 VR 기기
– 3.2.1 PlayStation VR
– 3.2.2 Oculus
– 3.2.3 HTC
– 3.2.4 그 외, 넓은 FOV・고정세의 VR 제품
– 3.2.5 VR 제품의 Display 해상도 추이
3.3 신개발 VR 기기
– 3.3.1 Panasonic
– 3.3.2 Sony
– 3.3.3 Micro OLED 을 사용한 VR 기기의 해상도
3.4 3D 표시에 대한 대응
– 3.4.1 종래의 3D 표시 방식의 문제점
– 3.4.2 Light field display

4. Micro-OLED
4.1 Micro-OLED 사업 상황
– 4.1.1 Micro OLED의 구조와 응용 영역
– 4.1.2 eMagin
– 4.1.3 Sony
– 4.1.4 MICROOLED
– 4.1.5 Kopin
– 4.1.6 BOE
– 4.1.7 EPSON
– 4.1.8 각 사의 제품 라인업 사양
– 4.1.9 각 사의 Micro OLED 제품 사이즈와 화소 피치
4.2 White + CF형 Micro-OLED의 고정세화
– 4.2.1 Color Filter 배열
– 4.2.2 Meta Surface
4.3 White + CF형 Micro-OLED의 고휘도화
– 4.3.1 RGBW Color Filter
– 4.3.2 Tandem Structure
– 4.3.3 Tandem의 저전압화
– 4.3.4 Micro Lens array
– 4.3.5 배광 특성 제어
4.4 Micro-OLED Direct Patterning
– 4.4.1 Lithography
– 4.4.2 Flash Mask Transfer Lithography
– 4.4.3 초고정세 마스크
4.5 Micro-OLED를 사용한 AR Glass
– 4.5.1 EPSON
– 4.5.2 Nreal
– 4.5.3 ETRI

5. Monolithic Micro-LED
5.1 Monolithic Micro-LED와 Driver chip과의 Hybridization
– 5.1.1 CEA-LETI
– 5.1.2 Sharp
– 5.1.3 GaN on Si wafer
5.2 Monolithic Micro-LED의 양산성 향상
– 5.2.1 CEA-LETI
– 5.2.2 Jade Bird Display
5.3 GaN Micro-LED 상의 Monolithic TFT
5.4 Micro-LED의 사이즈와 발광효율의 관계
5.5 Nanowire (Nanocolumn)
5.6 완전 Monolithic Micro-LED
5.7 Monolithic Micro-LED의 Full color 화
– 5.7.1 QD에 의한 색변환
– 5.7.2 Nanocolumn에 의한 direct color
– 5.7.3 Quantum Photonic Imager (QPI)
– 5.7.4 GaN로서 monolithic full color
5.8 Monolithic Micro-LED의 상품화
– 5.8.1 Plessey Semiconductor
– 5.8.2 Jade Bird Display (JBD)
5.9 Micro-LED를 이용한 AR Glass
– 5.9.1 VUZIX
– 5.9.2 TCL
– 5.9.3 Oppo

6. Micro-OLED or Micro-LED ?
6.1 Micro-OLED 측에서의 시선
6.2 휘도 비교:Micro-OLED vs Micro-LED
– 6.2.1 Micro-LED의 휘도
– 6.2.2 Micro-OLED의 휘도
6.3 풀 칼라화 Micro-OLED vs Micro-LED
6.4 구동방식, 그 외 Micro-OLED vs Micro-LED

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